Lo que es de uno no es casi de nadie

Eduardo Chillida en referencia a las obras de bien común

EL OBJETIVO

CAPACIDADES

Los niños en Biota Maule, Vilches Alto


POSIBILIDADES

Juegos del Hogar Belén, Talca


FUTURO

Juegos del Hogar Belén, Talca



“Para que el niño pueda acceder al movimiento del pensamiento lógico y continuo, es totalmente necesario que haya vivido la acción... y la condición para que el niño sea un ser de acción es que su entorno sea mutable”

Bernard Aucouturier “La Acción como Transformación”


EL HOGAR / Historia

En http://hogarbelen.cl/s.php?id=9

EL HOGAR / Objetivos y Alcances

...editando

EL HOGAR / Plan de Crecimiento

Tiene instalaciones bien construidas y satisface las necesidades de acogida y rehabilitación en la medida de su tamaño y recursos.

Cumple con todos los requisitos de una institución de este tipo, los niños se ven cómodos.La relación con las tías es de mucha confianza y cercanía.

Sin embargo hay importantes carencias; el espacio existente es explotado al máximo ocasionando choques programáticos graves. Además se extraña un ambiente más infantil, que estimule a los niños cuando están solos.

Las necesidades más urgentes son de dos tipos entonces:

Funcionales; Sala de Rehabilitación, Oficinas del personal

De recreación: Espacios de los niños

¿Por cual decidirse?

Se decidió crear el Espacio para el Juego por un solo motivo, era un proyecto que nunca hubiera estado en la prioridad para construir, pero es prioridad para los niños.

Independiente a la decisión anterior, lo primero era armar un Plan de Crecimiento por que, el Hogar mantendrá su evolución sostenida en un terreno limitado, lo importante es que cada proyecto vele por la armonía y habitabilidad del total.

Etapa 1

Solución inmediata a la necesidad más urgente de los niños, espacio propio.

Se refuerzan los patios principales, se recupera un espacio residual y mejorar la experiencia diaria de los niños.

Etapa 2

Se da espacio a las actividades administrativas, mejorando la calidad en las condiciones de trabajo a la vez que se recupera ese espacio liberado para nuevos usos.

Etapa 3
Se reubica la “sala multiuso” que actualmente es un tapón para las circulaciones.

Aparecen múltiples opciones programáticas con la estructura de la ex sala, idealmente un espacio semi-interior, como invernadero o patio techado.

Franja de circulación clara, que potencia los dos patios principales y amarra todo el lugar.



EL PROYECTO / Tipos de Juego

Crear un espacio para los niños va íntimamente ligado a sus intereses, el principal sin duda es el juego. Pero este debía estar enfocado a las necesidades especiales de estos usuarios particulares y a la vez (idealmente) ayudarlos en su rehabilitación física y mental.

En los estudios de proyecto se llego a la conclusión que hay dos tipos principales:

Juegos Físicos

Existe una cantidad limitada de usos o formas de utilizar el juego. Se entrega una estructura o mecanismo de interpretación inmediata.

Son entretenidos al principio, pero tienen un período útil corto al cabo del cual aburren. Un ejemplo claro es el columpio, existen limitadas formas de utilizarlo, todas bajo una manera base inmutable.

Juegos Mentales

Se da una estructura básica multi-interpretativa. Se utiliza según la imaginación y capacidades físicas propias de cada individuo, pero también sirven mucho en dinámicas de grupo.

La parte física esta muy presente en este tipo de juegos, pero se subordina a su manera de ser desarrollado. Un ejemplo de un juego mental puede ser los parques de skate, se construyen como superficies de diversas secciones en corte y cada participante lo utiliza a su velocidad, y según sus capacidades.

EL PROYECTO / Proceso de Diseño

Definidos los lineamientos básicos del tipo de juego comenzó el diseño del proyecto, se siguieron cuatro líneas de estudio en el siguiente orden de importancia;

Volumétricos; En el proceso de un proyecto anterior se estudio el Pliegue, principalmente por dos cualidades, sus posibilidades plásticas y su unidad espacial.

Durante todo el proceso de proyecto se fue evolucionando sobre una misma línea de maquetas a base de plegamientos, al principio sin escala y luego sobre un modelo de emplazamiento 1 a 50.


Los niños; Organizamos un pequeño juego con varios niños en que se les pidió dibujar “el Hogar que les gustaría” este fue sólo un instante en el período de diseño, pero fue decisivo.

Al juntarlos todos y reagruparlos aparecían dos tendencias más claras (ambas compartiendo el uso máximo del color);

Líneas como volúmenes vacíos irregulares contenidos dentro de un plano cuadrado.

Líneas como volúmenes sólidos sin referencias geométricas claras.


Referentes arquitectónicos; Si bien aquí se estudiaron muchos casos, los más destacables y que brindaron mayor material de estudio fueron dos; la obra artística general de Eduardo Chillida y la obra “Jinhua´s Reading Space” de Herzog & De Meuron.

Las siguientes son reflexiones que se hicieron en el estudio, son intercambiables a ambos casos, como se puede apreciar en las fotos. Corresponde a las cualidades gráficas y espaciales que me gustaría reproducir en el proyecto para el hogar.

“Las sombras de lo lleno y lo vacío crean nuevos volúmenes continuos y cambiantes”, “... aire y maza se mezclan, obra y terreno”, “Positivo y negativo mezclados, las simetrías son perfectas, la imagen gráfica distinta”, “Las geometrías básicas más que imponer límites permiten la continuidad del plano y la fusión de los colores”

“No existe el DENTRO y FUERA”, “La geometría más que imponer límites permite la continuidad del espacio genera un ESPESOR PALPABLE”, “Túneles y senderos en pendiente hacen que el cuerpo tome posturas y movimientos poco acostumbrados”, “Esta variedad incita a explorar, tanto la estructura del juego como sus posibilidades físicas”


Referentes deportivos; Finalmente y para buscar ejemplos lo menos abstractos posibles, me enfoqué en algunas estructuras deportivas que siempre me han llamado la atención. Ya se ha mencionado el ejemplo de los parques de skate.

Otro caso son los muros de escalada deportiva, donde aparece un equilibrio mental/físico (para que hablar de la escalada en montaña, donde estas componentes se llevan a su extremo), se entrega una estructura determinada, la manera de utilizarla depende de la imaginación (para trazar rutas) y el estado del cuerpo (para ejecutarlas).

Un muro con sus topes configurados de cierta forma puede durar mucho tiempo antes que los escaladores deban modificarlos para nuevos desafíos.

EL PROYECTO / Laberinto

Posterior a los estudios antes mencionados, era natural llegar al Laberinto, una estructura poco común pero con gran tradición en la arquitectura desde las primeras culturas en todos los continentes (cuyos laberintos encerraban los más variados asuntos) hasta hoy, en que han sido reducidos a su mínima expresión, pese a que junta varias características en distintos ordenes, resumiendo;

Mente

La imaginación, la inteligencia y la curiosidad desempeñan el rol principal en este juego… sus posibilidades son tantas como las de cada usuario

Recorridos, búsquedas, escondites, carreras, etc... Por esto es que su “vida útil” o capacidad de sorprender es mayor que la de otro juegos.

Cuerpo

Distintos altos, niveles de suelo, anchos, y trazado irregular desarrollan...

1 Equilibrio (suelos en desnivel son un ejercicio constante a problemas superables de articulaciones y motricidad)

2 Orientación (salir del espacio bi-dimensional de la ciudad y su trazo ortogonal y entrar al mundo en tres dimensiones que es lo natural)

3 Movimientos (al ir desarrollando el juego se descubren capacidades y límites del cuerpo)

Sentidos

La forma y el modo constructivo generan una nueva manera de entrar la luz y de traspasar los sonidos (de los niños y del viento), una nueva visión para REINTERPRETAR el espacio exterior y el cerrado, escapando del espacio cúbico. Esto apoyado por distintos colores y texturas materiales puede convertirse en un eficiente elemento de desarrollo cognoscitivo y sicomotriz.

EL PROYECTO / Arquitectura

Idea

Llegar a una arquitectura que contribuya a la rehabilitación física y mental de los niños

Se propone construir el “Espacio para el Juego” Un lugar de encuentro entre los niños y sus propias capacidades, para expresarse y jugar con los demás, para descubrir sus capacidades y mejorarlas.

Pero también un espacio donde estar solo, donde los niños sientan que tienen una pertenencia.


Forma

Buscando la unificación del espacio que haga desaparecer las nociones de interior y exterior, arriba y abajo, toda la estructura es habitable privilegiando una DUALIDAD ESPACIAL.

Continuando con las ideas y complementando el proyecto existente de configurar un Patio de los Sentidos.

La geometría de los pliegues permite un espacio interior diferente al lugar cúbico que acostumbramos habitar, No existe el DENTRO y FUERA, más que imponer límites permite la continuidad del espacio.


Volumen

Su interacción con la luz natural a lo largo del día hace que aparezcan y salgan formas muy variantes (con respecto a las generadas en cuerpos geométricos clásicos)

Las alturas y tamaños variables invitan a explorar las posibilidades del juego mismo y entonces del cuerpo y la imaginación de cada uno.

Buscando colores y continuidad para resaltar formas, más que estructuras impecables resaltando ordenes materiales.


ESTRUCTURAS

Superficies

Uno de los problemas del Hogar es su falta de terreno, con esta obra, un pequeño patio de 58mts2 inutilizados, se convierte en un juego con una superficie útil de 87mts2, exactamente un 50% más.

Construcción

La complicada geometría del proyecto es compensada con un sistema constructivo tradicional y que requiere una mano de obra poco especializada, el trabajo fuerte será la supervisión y el trazado.

Existen materiales y estructuras más baratas y rápidas de construir, en este caso se privilegio la vida útil y el mantenimiento del juego, que al ser de material pétreo se reduce al mínimo.

EL PROYECTO / Accesibilidad

Las capacidades físicas de los niños en el Hogar son muy variables. Van desde no tener limitantes físicas considerables, a las discapacidades inmovilizantes.

El juego debe respetar las posibilidades de cada uno, sin ser aburrido para los más ágiles ni imposible para los que más le cuesta.

En este punto se tomó en cuenta la definición Discapacidad: Restricción para realizar una actividad normal por una deficiencia… Si el entorno deja de restringir, ¡la discapacidad desaparece!

Todo el proyecto se rigió por los estudios y experiencias del arquitecto catalán Enrique Rovira-Beleta y por el texto “Accesibilidad al Medio Físico y al Transporte” de la Universidad Nacional de Colombia, país que por su contingencia, le ha dado importancia fundamental al tema.

Lo anterior se complementó con estudios realizados con los niños del hogar.

El primer nivel del juego es pensado para la silla de ruedas como protagonista, un radio mínimo para silla de rueda dirigida por un tercero puede ser de 80cms, cuando la controla el paciente mismo un radio de 90cms es realizable lentamente, como se ve en las fotos inferiores de una prueba realizada en el Hogar.

Se trabajó en un espacio mínimo explotando todo lo posible el terreno. Los radios de giro en interior y exterior son de al menos 100cms. Al converger los exteriores con los interiores y juntarse los túneles, se crea un volumen abierto transversal nuevo que no se ve en la volumetría exterior.

El segundo nivel es pensado para los niños más pequeños. La superficie desnivelada de la cubierta es un suelo ideal para rehabilitar problemas de coordinación o de equilibrio, al ir los niños poco a poco adaptándose a su uso y ejercitando (es importante un suelo irregular en este Hogar donde no existen desniveles). Para complementar este trabajo se diseñaron dos rampas, una con pendiente 80% (40 grados) y otra con pendiente de 65% (33 grados).

Jugando con los niños del Hogar se determinaron los desniveles máximos salvables (con ayuda de pasamanos) 40 centímetros.